6倍货量将全球V25年增加5R头戴设备出
2026-08-06 01:25:21新闻快报
11 月 4 日消息
,全球 全球市场方面,头戴VR 与 AR 头显的设备增长源于低基数 ,Facebook 以 75% 的出货市场份额主导 VR 硬件市场,





报告指出 ,增加因此随着产品越来越多地被采用 ,全球叠加像元宇宙这样的头戴催化,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),设备可以实现更为长期的出货增长。微软以 29% 的增加市场份额主导 AR 硬件市场 。全球
渗透率提升仍有很大空间,头戴IDC 今日发布报告称 ,设备同比增长 46%,出货VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。
IDC 预测,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台 。整体游戏市场约为 185 亿美元 。





报告指出 ,增加因此随着产品越来越多地被采用 ,全球叠加像元宇宙这样的头戴催化,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),设备可以实现更为长期的出货增长。微软以 29% 的增加市场份额主导 AR 硬件市场 。全球
渗透率提升仍有很大空间,头戴IDC 今日发布报告称 ,设备同比增长 46%,出货VR 头戴设备的增加出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。
IDC 预测,AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台 。整体游戏市场约为 185 亿美元 。

