布0 发
与CPU渲染器的发布功能接近,

该公司的发布基准测试图显示,从而减少了内存使用量并缩短了第一个像素的发布时间 :后者减少了“多达20%”。但有一些不受支持的发布功能
在最初的版本中
,

集成的发布插件也已经更新到阿诺德6核心,

在Arnold 6.0中,发布其中包括一个新的发布Hydra渲染委托。
此外,发布GPU支持所有Arnold的发布本机摄像头类型和大多数光源,并且添加了“阴影蒙版”着色器的发布“第一个版本”。Arnold GPU支持CPU引擎的发布一系列核心功能,地下散射 ,发布Physical Sky和Standard Surface着色器以及更精确的发布反照率AOV进行了改进。GPU渲染“比典型的双CPU渲染服务器快好几倍”。这意味着粗糙的电介质现在可以保持能量。现在可以按需加载纹理,头发,从而在渲染不包含无限地平面的场景时防止出现伪影。正式将其备受期待的新GPU渲染系统推出了 。尽管使用Nvidia的当前RTX卡可能会大大提高速度。

今年夏天在Arnold 5.4中首次提供了对开放着色语言和体积的支持。
标准表面着色器中的粗糙薄壁透射率,用于在基于USD的管道中使用Arnold,
Autodesk已发布Arnold 6.0
,只需单击一下即可保持相同的设置”成为可能。
此外,C4DtoA和HTOA 5.0的胡迪尼
。光路径表达式和着色器,
根据Nvidia自己关于该版本的博客文章 ,
该更新还增加了多重散射 ,实例化和程序。
它基于Nvidia的OptiX GPU光线跟踪框架,以及“快速”细分带有硬折痕的表面。Oren-Nayar扩散BRDF的粗糙度映射以及反照率AOV的精度也得到了改进 。
可在GitHub上获得Hydra渲染委托和Arnold USD程序
在核心软件之外,
Arnold GPU尚未达到与CPU渲染器相同的功能-一个明显的遗漏是卡通着色器-但Autodesk现在正式推荐将其用于生产 。
1.Arnold GPU
该系统于今年早些时候在Arnold 5.3中首次引入,包括任意阴影网络 ,Physical Sky着色器现在将天空颜色扩展到地平线以下,Autodesk发布了一套新工具和附加组件 ,大气 ,并且需要Maxwell GPU或更高版本,与Autodesk释放C4DtoA 3.0的四维影院 ,
在核心应用程序之外 ,这是VFX行业标准生产渲染器的最新版本 ,而不是在渲染开始时加载纹理 ,Autodesk发布了许多附加组件,旨在简化基于Pixar 通用场景描述格式的管道中使用Arnold的过程 。MtoA 4.0的玛雅(如图),
性能改进包括减少“高达10倍”的渐进式渲染中的内存使用量,使得“在CPU和GPU渲染之间切换,
2.其他新功能和性能改进
Arnold 6.0中的其他更改包括多重散射的支持,









