一起来看看吧!侠客选择析我还开修改器去实测了一下。传第50%的天赋系数。我个人打到最后时,及软不用傲天就更低了。功伤我用琴功在铜人阵测试数次 ,害分
你要有1000点合计伤害(包括裸攻和加成后的侠客选择析面板) ,武器伤害受益于招式特殊加成。传第

这个加成是天赋乘在最后的。

可以发现,及软伤害是功伤优于武器大师的。
侠客风云传第二天赋选择及软功伤害分析。害分达成各种结局的侠客选择析方法 ,伤害200,传第连击、天赋反击。减伤前就是多少,没有武器 ,招式面板和武器伤害加成9%

什么概念呢,这意味着,天龙八部的伤害是以乘法形式直接加到后面的 。我已经见过很多版本了..
除了公式,武学和实战能打满 。
【四】装备的选择
说说进攻性道具吧
夜明珠(独孤九剑/打狗棒法)/金鹰冠/武林通鉴
九剑的系数是45%,大概多30%的伤害。特别是第二天赋的选择,
27软功和100软功打出的伤害没有区别 。
以剑法最高加成系数——情义七剑为例,
武器大师到底多牛呢?
傲天神剑,要使5%伤害达到50点 ,
武林通鉴是简单粗暴的5%伤害,
除非你通关都拿不出300裸攻 。
【一】第二天赋的选择
以下只讨论伤害 ,第三天赋带头大哥)
伤害 = [裸攻+(招式攻击+武器攻击)*(1+特殊加成值*加成系数)]*(1+实战/1000+武学/2000)*减伤系数
第二三天赋 ,打狗棒法20% 。武器大师改为3倍武器伤害比较合理。很多玩家对于天赋选择上还不是很了解 ,后期对伤害的加成是比金鹰冠强的。(大部分招式面板伤害在200左右)
我觉得是设计失误 ,就是有空手武学无效的风险 。
至于加20某属性上限能有多大用处 ?因为特殊加成系数不加成裸攻,
这样能解释很多问题 。获得60%伤害加成。大约多出不到40裸攻 。
武器大师使该值翻倍,侠客风云传游戏中可以选择三种天赋,
正常装备200伤害的傲天神剑 ,三天赋的加成(如第二天赋武器大师,和人物多200攻击是不等价的。
正常打,特别简单粗暴。
以九剑为例,
但无论如何比夜明珠好。没有特殊加成,我打过4个周目的天赋。不考虑暴击、
【三】为什么NPC的武功面板伤害很高
因为NPC没有裸攻 ,
你看到面板伤害多少,装备20点悟性后,
它这200点是多在招式面板上的!都在2400-2500之间 。
金鹰冠的机制我还没有试出来 ,也没有实战武学加成。所以撑死多个100裸攻的样子 。
后期如果能反到一个面板伤害1000以上的招式,武学250左右 ,
重申,用傲天的话 ,
没有武学奇才,下面99单机网小编给大家带来侠客风云传第二天赋选择及软功伤害分析 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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另外是武学奇才 ,游戏的技巧心得。勉强能看的水平 。以上只考虑伤害。是直接加裸攻还是作为武器看待。最好的情况相当于多300裸攻。
【二】软功本身加成伤害?
来源已久的谣言 ,

这也是小无相功叼的飞起的地方 :模仿反击 。100花卉,
那臭味相投(或者风流倜傥)呢?
2000点好感满值时,只要堆满臭味相投/风流倜傥,实战300左右(不刷燕宇)
也就是多了250武学和200实战,等价于增加300点裸攻
。
假设没有第二 、