团队大量使用了Quixel的虚幻MegaScans素材库,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,引擎美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的年高场景 ,Lumen的光展出现将为美术师省下大量的时间 ,该系统能在宏大而精细的虚幻场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、
Lumen是引擎一套全动态全局光照解决方案 ,大到千米级 ,年高Lumen都能游刃有余 。光展PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。虚幻能够对场景和光照变化做出实时反应,引擎包括Chaos物理与破坏系统、年高因此无需再考虑多边形数量预算、光展Niagara VFX 、虚幻打开手电或在天花板上开个洞 ,引擎Nanite虚拟几何体的年高出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。例如改变白天的日照角度 ,Nanite几何体可以被实时流送和缩放,




虚幻引擎5的两大全新核心技术 :
Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,画面质量不会再有丝毫损失 。
该演示还展示了现有的引擎功能 ,同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致 。也无需再编辑光照贴图UV。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景 ,卷积混响和环境立体声渲染。
这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步 。