放置有观赏性 。决战
3.68免广告一个月有点贵,创新战斗有爽点有看点 ,玩法



五、略塔


二 、游戏割草游戏的决战爽快感和塔防游戏的刺激感 。英雄基本靠抽,创新
三 、玩法站得这么远,略塔英雄兵不能移动 ,游戏说是决战免费的但实际上还要看广告。
4.英雄的创新定位不准确 ,
6.英雄不能自己走位 ,玩法
《决战之地》3DQ版画风常见于小游戏或轻度游戏 。横向养成广度较好。一场比赛中的等级就那么高 ,大量的付费点和少量的广告点。
拥有大量的英雄 ,每个英雄都有这么多技能可以选择,5.每次拿局外升级的箱子都很麻烦 ,就成为纯数值比拼战力的游戏 。在塔防的核心战斗中有经典的肉鸽元素,

六、

一 、美术品质一般,
2.局外养成的资源很少 。在角色建模中可以看到很多经典IP。不如直接弹出来选 ,不能及时清理的话攒了一堆就没法打了。不然还得自己点 。有一种混搭的感觉,需要削弱远程怪物 ,打塔防也能打牌 ,以至于最后都没有升起来的。

四、养成内容
单个英雄有三条养成线,而且有很多英雄。士兵刷出看起来有点随意 ,融合了休闲游戏的碎片化体验、具体的战斗规则介绍不是很清晰 ,另外有天赋属性可以提升,在局内看广告抽技能非常影响游戏体验。简单易上手 ,商业化
《决战之地》商业化内容是常见的主流混合变现方式 ,但游戏体验方面有待提升 。
《决战之地》是一款策略塔防roguelike游戏 ,像大杂烩一样,打塔防也能打牌,是非常常见的轻度养成设计 。建议广告放在局外 。不足之处
1.随机性不能太随机。但战斗支持自动化,战斗的效果还不错。但游戏体验方面有待提升 。可玩性
《决战之地》商业化数值塔防手游,大大降低了战斗策略性 。建议不同的技能只能由不同的职业抽到。比较新颖有趣 ,敌人甚至用的是《植物大战僵尸》中的多种造型,总结
《决战之地》游戏融合了多种玩法,第一眼印象很一般。比较新颖有趣 ,最多上阵位置有九个,简单易上手,除主英雄外 ,