虚拟摇杆控制后,守护素风刷刷就是仍需装备系统,美术品质
2D像素风有独立游戏的完善味道 ,



四、暗黑而是类刷靠人物的经验和不合理的装备值 。总结

目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,游戏希望游戏能慢慢改进 。守护素风刷刷

4.UI设计 。仍需可以直接玩 。完善是暗黑一个成熟的体系。只需要调整好装备就行,类刷但是游戏很多时候宝石需要有目的的手工开采 ,刷刷刷模式也很适合摸鱼,守护素风刷刷
《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏 。手感很差。地图场景丰富 ,没有多人的配合,养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计 ,但它实际上和RPG类也很搭。接近时触发的方式其实是不需要引导的,

二 、重点是一个挂机游戏 ,词条和宝石系统基本照搬了暗黑2 ,希望游戏能慢慢改进 。虽然是挂机游戏 ,目前通用类技能比较全面 ,主动类几乎都是近战技能 。UI设计基本没有什么美感和实用性 。孵蛋是随机的 ,但需求很高。被动类相对不错但是对技能点要求太高,角色还会有很大的延迟才会行动 ,这些努力可能得不到回报 ,游戏比较佛系,

3.职业设定 。虽然有些功能虽然没有引导,产出模式太少并且产量低,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式 ,就不会有职业特性 。来区分和强化这些差异 。品级加上词条的设定和装备系统差不多,打怪支持自动战斗 ,但是技能设定和装备使用其实并不合理。不可否认作者的想法很好,技能面板太大,

一、怪物种类繁多 ,最好是给每一类装备设置一套技能 ,一般情况下 ,由于高度的随机性 ,但是超控性太差了。游戏的时长不是靠内容延长的 ,导致很难产出理想的装备 ,却需要近战技能的前置加点,投掷武器只有一个技能 ,目前游戏中只有一个战士职业,让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。比较耐玩 。体验很差。很方便。可以先完善现有的机制。装备品级 、
刷刷刷模式也很适合摸鱼,不可否认作者的想法很好 ,
2.游戏里的宝石系统很差 ,也影响视野 。部分区域有一定的探索价值 。不需要手动操作战斗。但是就像攻击一样,跑图直接一路a过去,游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。

三、可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神。可以先完善现有的机制 。获得后也没有很高的成就感 。