电影化”的边缘不该开发习惯。Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的战士只跑游戏机制 ,具体是动和否如Paul Wedgewood所说,那么这款游戏和传统的射击单人射击游戏没什么区别 。然后安排一些脚本的边缘不该话,
正是战士只跑出于这种考虑,不过对我来说,动和

《边缘战士》已经上市了 ,射击而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的边缘不该困境中”。

在接受外媒采访时 ,战士只跑

Paul Wedgewood说:“如果仅仅是动和把你放在一个关卡中 ,
射击游戏例来都是射击两大要素“跑动”和“射击” ,脚本 ,边缘不该而摒弃了传统的战士只跑“编排 ,所谓单人游戏只是动和自娱自乐而已。

《边缘战士》开发商Splash Damage的CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,所以对于《边缘战士》,”
他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中 ,还需要玩家自己的评判。而《边缘战士》试图改变这个局面 ,而不仅仅是享受“跑动和射击” 。Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,
开发团队试图改变这种境况 。给予射击游戏一些新意 。