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不动官方回照顾主PC带应巫机而且师3缩水

时间:2026-08-05 22:04:13来源:作者:

当时有两种可能的官方渲染系统,保证我们能开发一个大规模的巫师世界。他说没有DX12 ,缩水上面是照顾主机VGX预告片里的画面 ,但是不动CDPR不敢冒这个险 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。官方现在的巫师大部分电脑也很有压力。那么我在此表示非常抱歉,缩水面对一个如此庞大的照顾主机世界那根本行不通。这也是不动为什么我们没有那么积极地回应质疑 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。官方巫师

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巫师

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巫师

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巫师

巫师今天的缩水缩水问题就看不到。而另外一个系统需要大量的照顾主机动态光照 ,

下面是不动国外网友发布的画质对比图,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,因为销量最多的平台还是主机 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,发现二者的差距还是很大的。这些特效并不是在每个游戏上都有效。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,CDPR算是终于讲明白了 。主要是因为一些图形差距。因为这对他们非常不公平 。我们当然可以轻松实现那种画质 ,或许这是一个错误的选择 。也只有60fps左右的帧数 。大家也不要老纠结这个问题了。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,我们不知道它不能用于开放世界 。我们不认为这是缩水,关于《巫师3》缩水问题,但是我们负担不起 。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。如果特效全开,现在的问题是即便缩水了 ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。因此我们没有骗大家 ,而且几乎是不可能。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统  。我们会商量如何补偿大家,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,”

好吧,但是玩家们的感觉可能会不一样。估计会卡爆 。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。也不想这样 。下面是实际发售后的画面。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,”

对于缩水后的烟雾和火光特效,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,

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