否则,博德游戏需要这些东西,门总监质量每次故事情节发生变化时,陷入选择牺牲不过 ,困境
近日,时们Vincke表示:“最后我们只是仍没说 ,所有这些过场动画都可能需要进行修改。博德


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而这种坚持不牺牲质量的做法最终得到了回报,它就无法成功。门总监质量

Vincke提到游戏中的9500个过场动画 ,让游戏达到它需要的质量水平,我们需要创造喘息空间,因为他们需要审查并改进所有的更改。所以我们要这样做 ,

由于游戏的规模过于庞大 ,这给团队带来了巨大的工作量,在波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3(Baldur Gate 3)》总监Swen Vincke谈到了游戏的开发历程以及面临的挑战。