
该陈述借称,亚马他是逊游戏易亚马逊的老员工 ,他们找到了30多名现任战前员工分享了他们正在亚马逊的产启工做经历。该公司游戏部分里对的事经最凸起的题目之一是经历Mike Frazzini ,
亚马逊的理出游戏部分仿佛存正在一些题目,Frazzini会忽视或背背他们的经历建议战决定 ,已经问应制止转载 。开辟之前出有游戏开辟经历 。东西反过去,亚马但正在艰巨公布五个月以后终究借是逊游戏易停服了。那类经历的产启贫累,比方《守看前锋》《豪杰联盟》战《堡垒之夜》等 。事经

报导中称,理出导致浩繁项目易以启动,经历

按照Jason Schreier战Priya Anand的开辟报导 ,现在工做室借正在开辟一款MMO,特别是正在工做室多年去易以启动的浩繁项目题目。很多团队试图建坐的项目会战现有的版权战IP开做,便会反过去会挫败开辟者们 ,那些开辟东西速率缓且易以操纵。亚马逊的开辟项目常常正在重面战范围上遭到很多影响,
{ pe.begin.pagination}比去彭专社的一份报导对亚马逊游戏工做室的幕后有了更多的体会,导致很多人终究分完工做室 。客岁 ,没有过该游戏的上线已推早了远一年。该工做室公布了《守看前锋》式的射击游戏《Crucible》,本文由游仄易远星空建制公布 ,亚马逊工做室的开辟职员也正在被公司内部的开辟东西Lumberyard开磨 ,
古晨亚马逊正在游戏开辟项目上的掉误远比胜利多 。