在ZBrush中加强衬衣的使用细节,如今使用Marvlous Designer就可以迅速方便的制作衬完成这个步骤
。长期以来褶皱的使用雕刻是Zbrush制作高模中耗费时间和精力最多的部分,并且运算得到大体的制作衬衣服结构和布料褶皱
,使用这个方法可以高效率的使用完成写实衣物和布料模型的制作,缝线等效果,制作衬





本教程演示了使用Zbrush和Marvlous Designer制作衬衣 ,计算出逼真的制作衬褶皱效果 ,在Marvlous Designer中打板获制作衬衣的使用板式 ,并且依靠自身强大的制作衬布料计算能里 ,Marvlous Designer使用服装打板的使用方式穿件衣服模型,然后以obj的制作衬方式导出到ZBrush中,