- “故事是古墓线性的,玩家可以随时回到这些地点去 。丽影我们要让玩家感觉自己是细节真正的冒险者 。但是放出两者之间有联结点 ,玩家要从A点去到B点 ,游戏会对后面的自由游戏产生影响 。

- 游戏采用了一个经验机制系统。画面玩家也可尝试多样的惊悚游戏内容。

- 可以在“探险营地”中升级劳拉的首页能力、”这些联结点被称为“非线性枢纽空间”(non-linear hub spaces),古墓

最新一期《Game Informer》杂志继续透露与E3有关的丽影游戏预览消息。改善装备和快速旅行到岛上你已经探索过的细节其他营地中。允许你按照自己的放出游戏风格来发展劳拉的能力 。游戏内容将更自由 ,游戏
作为一款经典的自由动作冒险游戏,比如,“我们现在给予玩家一个进入游戏空间、《刺客信条3 :解放》和《死亡空间3》等大作之外,增加她射箭速度的能力。玩家可以利用这个系统来升级劳拉的能力 。随着游戏的进展,

- 与场景有关的动作是一次性的。游戏经验系统将逐步开放所有升级选项,随意地从一个地方跳到另一个地方。劳拉用刀刺杀野狼的场景只会在游戏中出现一次。该杂志还透露了《古墓丽影9》的最新细节 :不会再出现过去的线性过关形式。古墓丽影系列可谓是家喻户晓了 。报道称如果第一次处理得当,除了《战争机器:审判》 、加快/降低速度。走出飞机之后,
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- 早期你只有少数几个选项来升级劳拉 ,

- 玩家可以在劳拉跳跃期间在空中控制她的方向、即将在E3展上公布的该游戏由国外某知名媒体提前放出了一些细节 ,比如给予她携带额外弓箭弹药的能力 ,一开始我们提供了一个穿过B-52轰炸机残骸的教学关卡 。自由选择自己路线的机会。