对一款游戏而止,塞达体系、无单而是灾厄之息它底子出有停止测验测验 ,它出有怯气往测验测验那统统 。启迪
有趣的录G略任务变成了噜苏的争夺战 。本做令我掉看的荒漠没有是它掉败的测验测验 ,我之以是主抵触玩耍本做主如果我酷爱他的汗青战天下。要重新挨制那些内容并对其停止报告真正在没有是题战一个沉易的工做。那些很好的故事改良了游戏体验。

帧率战绘量使得本做的塞达战役非常混治 。

故事某些内容,无单做为《塞我达传讲 :荒漠之息》的灾厄之息前传 ,没有管是启迪齐新的借是旧的,

错误谬误 :
故事与《荒漠之息》的录G略故事战主题抵触 。舆图、荒漠是以,但是 ,皆报告的很好 。UI,
“无单”战符文体系的引进为战役供应了可玩性。但是,
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{ pe.begin.pagination}评分:6
少处:
重新设定的《荒漠之息》故事 、有那类设法普通皆是很奇特的——即便本做仅仅是该系列的一部衍逝世做品 。
游戏前期的Boss战役反应糟 。
GameSpot为《塞我达无单:灾厄启迪录》给出6分评价 。
评价 :
对一个《塞我达》系列游戏真正在没有热情,当他的灵感去自本做中借出有讲起的内容时,