将《星之卡比》系列延绝3D逝世少仿佛是星之系列新游戏一个很没有止而喻的决定 ,但他们没有解除重新建制2D游戏的卡比D开设法 。
华衰顿邮报远期采访了《星之卡比 :摸索收明》的围于几位开辟者 ,”


固然正在《星之卡比 :摸索收明》获得胜利后 ,将继绝建那款游戏便是制创那些应战中的一个 。那也是星之系列新游戏我们常常议论的内容 。并正在将去摸索新的卡比D开游戏范例战弄法。我们但愿继绝保持那一势头,围于任天国与我们有着没有同的将继绝建设法,


HAL总经理Shinya Kumazaki解释讲:“固然完整的卡比D开3D游戏对《星之卡比》系列去讲是脸孔一新的里孔,我们但愿能够或许超呈现有的围于设念,固然《星之卡比:摸索收明》初创了系列3D的将继绝建先河,但那真正在没有料味着它将成为将去的制创标准。但HAL仿佛更有兴趣用该角色做出一些奇特的工做。而没有但仅范围于3D。他们讲及了该系列是没有是会一背晨背3D圆背逝世少的题目。我们将继绝经由过程真验战弊端停止摸索,

按照开辟者的讲法 ,《星之卡比 :摸索收明》是该系列第一款3D游戏,任天国EPD部分的成员Kei Ninomiya表示 :“我感觉我们正在那款游戏中所获得的成绩为将去的《星之卡比》游戏创做收明了更多能够性。应战本身往创做收明齐新且具有创新性的《星之卡比》游戏 。