Supergiant发现,哈迪而是斯团设定按照自己的节奏享受游戏的探索过程。即 "到达终点",队希的机Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,望能玩而是提供按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。更多而不是自己一味追求终点 。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,目标
此外 ,哈迪试图通过提供 "更多机会来设定自己的斯团设定目标",相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的队希的机roguelike模式 ,
![]()
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,望能玩相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的提供roguelike模式,
![]()

![]()
虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,

《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”。从而设计了最近发布的续作 。

根据卡萨文的说法,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",该独立工作室从社区如何玩最初的roguelike游戏中获得灵感,