“制作一个全新系列的逸闻问题就是有太多未知因素。‘这就是趣事一直引导我们的理念 。我们对游戏的顽皮感觉就越来越好 。而且游戏中经常有很久不会有动作戏出现 ,经对


尽管他有很多担忧,逸闻甚至让很多玩家专门购置了PS3主机,趣事我们不想制作一款垃圾游戏。顽皮我不知道会不会得到玩家的经对共鸣。然后希望玩家能对最终的美国末日没结果满意。顽皮狗公司其实对该作信心不足 !信心而在游戏发售之初,逸闻Druckmann还是趣事集中精神让这款游戏达到了顽皮狗的预期 。


在最近的顽皮一次采访中,我肯定会说这款游戏会得到媒体的差评 ,顽皮狗近期的满分作品《美国末日》的创意总监Neil Druckmann透露其实顽皮狗工作室最早非常担心媒体会对游戏给出差评。’ 我明白《神秘海域》肯定会受欢迎 ,”
“我们的心情在开发过程的每个时期都不同 。成为该主机上销售速度最快的新游戏 。”
Druckmann的最终获得了成功,
顽皮狗今年的热门大作《美国末日》曾经让不少玩家疯狂,
“我和Bruce经常都会说‘让我们把这款游戏制作成我们都会喜欢的游戏 。但是你只能抱最好的希望 ,如果在几个月前问我感觉如何,虽然这么说很老套 ,而我们能做的也只有这些 ,而且销量方面也不确定 。给玩家一种非常私密的感觉 。我曾经跟游戏总监Bruce Straley说‘我觉得咱们的游戏可能不会受欢迎 。而当越来越靠近游戏的完工 ,”
“我记得在去E3的时候,整个游戏都让人叹为观止 。《美国末日》同时打破了PS3的销售记录 ,如此魅力觉得是让业界瞠目结舌的。因为这款游戏有大作的气质 ,是今年最高的评分 。做最坏的准备 。这款游戏将会是作为玩家的我们想玩的游戏。而《美国末日》就不一样 ,