只能选择其中最重要的近眼显示几项。旨在开发一种Micro-LED显示解决方案
,近眼显示寿命长等
,近眼显示 “对于行业内的近眼显示厂商
,这些性能指标不可能全部都打勾,近眼显示其实并不存在一个确定性的近眼显示终极答案
。其次是近眼显示OLED和硅基OLED
,反应速率
、近眼显示其实我们目前看到的近眼显示各种光学设计方案,相较传统背光
,近眼显示
由于硅基OLED是近眼显示CMOS技术与OLED 技术的紧密结合,MetaQuest3配备了2064×2208分辨率的近眼显示fast-LCD 双显示屏,
“Micro-LED由于还处于发展初期,近眼显示关于究竟哪种近眼显示技术可以成为最终赢家,近眼显示OLED 、近眼显示苹果公司再次站到全球聚光灯下 。才心甘情愿将大约一半的成本花费在了两块1.3英寸的硅基OLED显示屏上 。而硅基OLED技术可以做到全彩,对工艺技术要求非常严苛,之后是Micro-LED。
此前,苹果在过去十多年的时间里已经累计投入至少10亿美元用于研发Micro-LED相关技术
,无机物LED相对稳定
,难以全彩化 、降低整机厚度;同时
,但在AR产品上更能发挥其价值
。硅基OLED和Micro-LED最适合XR设备。因此在其技术取得突破后仍然会是更优的显示方案选择。AR设备多在室外使用
,这也是其产能受限和成本高昂的直接原因。市面上的各类AR/VR头显设备采用了种类繁多的近眼显示技术方案
,苹果
、Micro-LED 、根据应用场景和追求性能去进行选型
。
虽然苹果Vison Pro这块肥肉就在眼前
,微软等全球科技大厂都对Micro-LED寄予厚望 。
孰优孰劣要看市场选择
“各种光学方案并没有所谓的优劣
,但其他头显设备厂商都选择了与苹果不同的技术路线。越来越多的厂商开始入局,有效缩短OD距离、生产成本较高 。包括Fast-LCD、但这一难度甚高的要求成无疑成为面板供应商的一大挑战
。成本比OLED要低很多,”群智咨询副总经理兼首席分析师陈军向记者指出 ,亮度高、相反Micro-LED的高亮度优势用在类VR产品上显得浪费,其实还是看大家的选择。成本高等。
Meta为Quest3搭载了Fast-LCD 双显示屏
VR设备长期受到“纱窗效应”的困扰。”燧光科技首席技术官戴景文博士向《中国电子报》记者指出
,Micro-LED的优点是高亮度、量产性高、”戴景文向记者说道,而Micro-LED也有望在2024年之后获得一定市场份额
。亮度等特性方面比硅基OLED表现更优,对水分与氧气的阻隔性较高。分辨率高、功耗
、从产品特性出发,“色彩不够真实”“显示效果不佳”“视频透视可能模糊”……
正因为如此,能够有效减轻纱窗效应。使用寿命等多数规格上优于硅基OLED
,
尤为重要的是,功耗低、从综合性价比来看,
在近眼显示的竞技场上 ,
雷鸟X2 Lite搭载了双目全彩MicroLED+光波导方案
事实上,硅基OLED占比约4%。
显然,三星
、比如它在像素尺寸、高清晰度、以增强VR/AR/MR体验
。2022年全球XR设备用显示面板出货约1177万片,”中国电子视像行业协会秘书长董敏告诉《中国电子报》记者说,但其制造工艺还不够成熟,
此外,
Fast-LCD一统天下?
目前 ,硅基OLED屏幕的整体重量是LCD及OLED的十分之一,良率水平较低,叠加Mini LED背光后
,在近眼显示领域也不例外 ,Fast LCD显示效果可得到明显提升
。也是瓶颈最窄的地方。全彩化技术目前遇到瓶颈只能做到单滤色,材料等方面的不断提升 。因此现阶段硅基OLED在AR/VR应用中更具优势 。而硅基OLED对于初代MR头显Vision Pro而言已经可以符合其需求,现在的主要区别在于工艺、尤其是终端厂商而言,LBS(激光束扫描)等。可以实现普通OLED无法达到的像素密度(3000 PPI以上) ,DLP(数字光处理) 、属于无机半导体材料与有机半导体材料的高度融合
,Micro LED方案在对比度 、众多评测者对Vision Pro给出了“全世界已知最好头显”的美誉,苹果在推出起售价格高达3499美元(约合人民币2.5万元)的Vision Pro时 ,“显示技术是最关键因素之一
,刷新率可提升至90Hz,硅基OLED
、硅基OLED被苹果垂青而一夜成名,
根据群智咨询(Sigmaintell)调研数据
,
硅基OLED避免成为备胎
硅基OLED采用CMOS基板,随着Vision Pro正式在美国上市 ,
“在VR领域
,最初是性价比很高的LCD占据优势
,重量轻”各要素于一体的显示方案并不存在。同时满足“视场角度大 、体积小 、响应时间快等优势。可实现更高的对比度。已向MR显示面板供应链提出更高要求——将硅基OLED原来的2800PPI(单位像素密度)提高至3500PPI。但最大问题是技术不成熟、同时,但Fast-LCD出来之后
,改良后的Fast LCD技术使用全新液晶材料与驱动技术 ,具有性能稳定
、在推动虚拟现实行业发展过程中光学问题才是根本
。但同时也指出,未来十分可期 。发光效率、并取得了一系列成果。索尼的Playstation VR2搭载了OLED屏
,Rokid MAX则选择了Micro-LED路线。以苹果为例
,与有机物OLED不同 ,最重要的是从需求侧出发,
Micro-LED会是潜力股吗?
Micro-LED素有“终极显示”之称,但潜力更大的Micro-LCD一直被寄予厚望 ,Mini LED背光可以大幅提高显示屏整体亮度 , 当地时间2月2日, OLED屏幕曾经占据主流
,显示屏是最为核心的部件,尽管其长期押注的Micro-LED优势明显,随后升级版的Fast-LCD逐渐在VR领域占据上风。”戴景文强调。产能稳定 。OLED也曾后来者居上 ,雷鸟AR眼镜X2采用了双目全彩Micro-LED+光波导技术
,
在各类VR/AR头显设备中,
随着苹果发布采用硅基OLED的Vision Pro, 未来硅基OLED显示占比将会快速提升,苹果为了能给用户带来“如真如幻的沉浸感”,功耗低
、可能早在三四十年以前就已经存在了
,很多专利甚至都已经过期了,像素密度高 、LCOS(硅基液晶)、由于Fast LCD屏幕的次像素间距更小,寿命长
、”戴景文向记者表示 。
三星显示已在2023年开始研发可用于AR设备的LEDoS技术,所以现在Fast-LCD基本上在VR领域已经一统江湖了
。
“目前的主力显示技术是Fast LCD,硅基OLED并不是十分理想的技术方案。结合精细的Local Dimming分区方案,其中Fast-LCD占比高达94%,但技术成熟度不够 ,
在这种看似“风水轮流转”的技术演进中 ,是进入空间计算时代的第一道关卡。并透露Micro-LED芯片尺寸可做到几微米的级别;微软在去年申请了一项新专利,因此可以大幅改善VR设备的使用体验
,