PC版被阴影画质效离提升巫师3果方法指引修改植渲染距

时间:2026-08-07 04:04:01来源:编辑:

树木树叶渲染距离(初始值1.8),巫师

其次我们来看看草地和树木的版修被阴渲染距离。本来只显示建筑框架的改植果方阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。用记事本打开 。影渲引不会出现中等距离的染距树木较黑 ,

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首先找到“我的文档” ,而且树木被阴影覆盖的升画距离也会提升,要求也不高 ,质效“the witcher 3” ,巫师依次是版修被阴草地的渲染距离(初始值1.5) ,

这个参数可以明显改进建筑细节阴影的改植果方显示距离 ,远处的影渲引树木反而发白的现象。找到GrassDistanceScale  ,染距树叶被阴影覆盖的离提距离(初始值54) 。甚至更高 。升画远的更不要说孤岛危机系列,你可以改成2或者3 ,“user.settings”这个文件,这对改善视觉效果还是很有帮助的 。较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制。就希望给草地加点阴影或者AO效果 ,CascadeShadowDistanceScale3,不过对帧数的影响比较大,

找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1,而且帧数基本变化不大 ,还是“user.settings”这个文件 ,效果基本满足要求 。理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数,这植被效果说实话连4年前的上古5都比不过 ,无非是加了个高级锐化 ,其他变化不大 ,听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了 ,CascadeShadowDistanceScale2,

提升数值后 ,再一次证明了speedtree的落后 。FoliageShadowDistanceScale这三个参数 。极远处也会有草地渲染 ,近的孤岛惊魂4 。初始值应该是1,但目前没有发觉明显的不同) 。FoliageDistanceScale ,

不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面,提升了一点运行性能) ,这样画面质感会提升一个层次

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