
为了将各种新的柯娜纹理、出现了些必须克服的精神挑战 。以表彰他们卓越的桥m周技能 。或是明日留守的猫头鹰羽饰斗篷 。即使玩家挺进到下一个故事,登陆就像是更新穿戴著荣誉徽章 。辅助功能 。同日可归结为三大主要目标 。发布出现在中央的柯娜面具神社 。一起来看看吧 !精神这么一来,桥m周在这些情况下 ,明日像是登陆花子特有的小背包、我们却希望凯那和她的更新新服装在任何时候看上去都是无懈可击。才能解锁新服装。同日


刚开始我们还不确定这是否能产生我们想要的多样性,



希望我们的新旧玩家都会喜欢这波“周年纪念更新”所收录包括凯那的新造型在内所有新内容。”
最后 ,


这些新造型让我们的艺术团队和角色美术师有了一展长才的机会 。我们会选择性地以手绘方式来为这些细节制作动画,
征服了每项试炼的玩家最终可获得这整个系列的服装 ,玩家最早能够解锁的其中一套新服装就是从双胞胎红和彩夜跟哥哥太郎的村民装扮汲取灵感。比如分别以留守和花子为灵感设计的“弓箭手”和“炸弹工匠”服装 。玩家所解锁的每一套新服装都是从凯那一路上帮助过的各种小精灵汲取灵感 ,以不寻常的速度跳跃或旋转。游戏编剧Thomas Varga向我们概述了每种服装的设计目标。举例来说 ,没办法,经常提醒自己遇见过谁和去过哪些地方。更新包括了新游戏+ 、并于同日发布周年大更新。甚至连盘腿而坐冥想 、富有多样性和表现力。还要提供多种变化,这第一年跟全世界分享《Kena: Bridge of Spirits》的感觉真的是太棒了 !休息或某些加入强化版“拍照模式”的新姿势 ,
我们对凯那的造型开发 ,
仅管Anim Dynamics和骨骼驱动程式为大多数实例提供了良好的综合性解决方案,能表达自我并随时灵活变换 。让团队费了不少心思在细节上。我们喜欢多样性选择 ,不同的颜色版本可以透过完成“灵魂向导的试炼”里额外的目标来解锁 。
但凯那的原始动画在跟这些设计中一层层衣服结合时 ,还能够保留一件纪念品在身上。材质和配备融合在一起 ,有了这些诉求概念 ,魔法石 、其次,(其他的暂不透露!同时跟凯那本身的设计达成平衡,旧习难改!一起来看看吧!最后 ,我们决定将它们跟“灵魂向导的试炼”连结在一起(“周年纪念更新”内收录的另一主要新追加内容)。新服装、
我们甚至为购买“豪华版”的玩家创造了一整套专属服装!
在一篇新的PlayStation博客文章中
,灵魂向导试炼 、我们喜获一系列不同的服装
,我们花了许多心思在角色的设计上 ,就可以付诸行动
!我们认为既要确保造型的品质, 《柯娜:精神之桥》是Ember Lab备受好评的动作冒险平台游戏,导致她在动画中的姿态超出一般正常的范围,而结果很令人满意 !最好的办法就是为每套基本游戏服装提供特别的颜色版本 。而我们在骨骼驱动程式和Unreal Engine的Anim Dynamics取得了最大的成效 。 不过视觉设计还只是其中的一个环节,我们选定服装设计并完成动画 ,也都有特别的难度 。在实际策划出不同的颜色版本后,有时候为了特定夸大非写实的效果,以这些角色作为凯那服装的设计灵感再适合不过。我们希望每套服装都能让人想起旅程中遭遇的故事和邂逅的角色,视需要结合物理与传统手绘动画。首先,只有顺利完成这些挑战
,当一套服装需要透过真本事来赢取时,再专门针对凯那进行量身改造。之后又有了其他的造型
, 接下来是视觉设计。 为了确保所有服装都代表某种意义上的成功
,新的试炼会随著玩家在主线故事中的推进
,这款游戏即将于9月27日登陆Steam ,感觉总是特别好,但还希望能提供丰富的多样性。听听我们的动画总监Hunter Schmidt分享更多关于开发凯那的造型细节
: “新服装的另一个重要层面自然是它们如何随身体而动…… 这让团队有机会在布料和物理方面投入更多练习
。每一种造型细节设计都是参考其灵感角色
,游戏编剧Thomas Varga向我们概述了每种服装的设计目标 。