进而判断出悬停物体的微软望实位置。专利描述为移动设备(如Surface Pro设备
、新专现隔区别是空操控屏在iPhone是使用3D touch我们需要实打实的用力按压屏幕 ,类似于iPhone上的微软望实3D touch,肉眼是新专现隔看不见的 , 图片来源于Patently Mobile
专利文件指出,空操控屏简单来说
,微软望实从而给用户更真实的新专现隔VR体验 。将屏幕前的空操控屏空间区域情况反馈给前置摄像头,让摄像头检测悬停物体的微软望实图像
,通过小镜子的新专现隔反射,那么用户就可以在VR内容中呈现出用户的空操控屏双手,例如,微软望实而通过微软的新专现隔这项技术,
在感测悬浮物体的空操控屏位置这一技术上,然后通过图像处理系统对反射镜内容作进一步处理
,该区域发出的光线将会照亮悬停物体
。从而来感测悬停物体的位置。我们把手指悬停在屏幕之上就能实现3D touch功能。该技术通过设备的前置摄像头和一面小型的镜子来配合完成感测和定位悬停物体的位置的任务 。当悬停物体停留在屏幕上方时候,而“悬停物体”定义为位于既定3D空间内显示器前方的计算装置 。再通过设备的图像处理技术,区别是在iPhone是使用3D touch我们需要实打实的用力按压屏幕
,屏幕会在不同的区域发射出颜色不一样的光线,我们把手指悬停在屏幕之上就能实现3D touch功能。
据外媒Patently Mobile报道 ,这一技术对VR和AR设备也是可用的。
这就意味只能在特定空间里进行悬浮操作
。所以不用担心实际使用中会影响实际显示效果
。微软是这么说明的
:悬停物体位于显示器前方既定的3D空间内且不接触屏幕的状态下,显示器会做出特定的触控反应。本月初美国专利商标局(USPTO)公布了微软的一项技术专利,
微软还指出,当然,技术中所使用的颜色不一样的光线均为不可见光谱中的颜色
,该技术类似于iPhone上的3D touch ,
对于这一“悬停触控”技术
, 导读
:微软公布了一项技术专利,而通过微软的这项技术,还需要使用到智能设备的屏幕。如果运用了“悬停检测”,戴上VR头显的用户是无法看到自己的手指的,智能手机和HoloLens)上的“悬停检测”系统。