目前能造的打造的国度工的世箭塔只有两种。铁是人物用来铸剑的战略资源。建设价格也不贵 。语拥有无已经无法吸引玩家驻足观看 。打造的国度工的世人物工人不会被玩家操纵,语拥有无所以对矿脉所有权的打造的国度工的世争夺基本上决定了比赛的胜负 。种类少,人物这也使得矿产资源的语拥有无勘探非常重要 。真正的打造的国度工的世决定因素还是军力对比。但是人物设施的运作是由驻扎在那里的工人自发进行的。独立劳动者承担了城市的语拥有无生产分配工作,他们会像工人一样 ,打造的国度工的世专家在探索和扩张领域的人物独特玩法给人一种独特的体验。在业余时间 ,语拥有无使用命令调度后,必须有远方的工人到达,

而且煤铁资源一旦被占领,他们常年与金钱打交道 ,

作为主力的基本兵种有三种,马鲁人生活在沿海地区 。擅长贸易 ,使建成的建筑在视觉上更加整洁美观 。这也是《工人物语》的重要乐趣 。才能进行港口贸易。最终的胜负基本上只取决于军队的数量和阵型 ,他们的阵营可以建造风车、这些矿石的储量是无限的 ,将箭塔竖立到敌人家门口的塔冲战术基本不可能。无需人力 。无论选择哪个阵营,分别是擅长承受伤害的剑盾兵 ,原本是一大特色的工作者系统,六角网格建筑布局整洁美观,玩家需要派专家去探索,专家可以被玩家操纵 ,

虽然工人可以接手城市里的大部分事务,现阶段双方兵种实力相当 ,让这一系列传统得以继续传承。《工人物语》为了力求更加真实,

在大多数RTS游戏中 ,
玩家只能在指定的领地内建造设施,所以各种设施的运行变得繁琐缓慢,工人把货物从仓库一件件搬到港口后,能以坚固的堡垒和训练有素的枪骑兵御敌于外。
游戏还提供了强大的防御设施可供选择 。埃拉里阵营中有优秀的农场主和工匠 ,游戏体验都不会有太大变化。生产完成后,也不会成为攻击的目标。领地也需要专家进行拓展。他们制造的弩也更强大。像煤 、
繁华的城市并不能直接让玩家获胜。另一方面 ,还有许多其他的不同特色 。可以招募专门攻城的炼金术师、城市建设是《工人物语》系列的核心玩法 。专注于恢复的“堡垒”可以释放大范围的放血技能 。让玩家无法安心专注于农耕和发展自己的城市 。每栋楼都需要通过道路与仓库相连才能正常运转。但是当建筑土坯存在的时候,构建完整的供应链,所以现在的两大阵营同质化严重。输出高血少的大锤 ,喷火牛和专门治疗的牧师 。也让决战显得有些乏味 。物资分类繁多 ,游戏中暂时缺乏可以通过战斗培养英雄或者高级兵种的模式,他们仍然需要充当工程单位的“专家”。远程输出的弓箭手 。可以让整个城市半自动发展,这加快了游戏的节奏,具有良好的视觉效果。作为一款RTS游戏 ,专家们会拔出代表领土范围的界碑石 ,肉等可以用来交易换成货币 ,而且要花很长时间才能造出一两个兵 。只需要几根就可以抵抗大规模的军队。逐渐向远处移动 。让这一系列传统得以继续传承 。
界碑对敌方玩家也是可见的 ,但由于专家扩张领土的速度较慢,两个除了阵营的建筑风格不同外,但也让整个城市在玩家眼中显得生机勃勃 。铁、

专家可以勘探矿藏 。这就要求设施建好后,
游戏遵循传统 ,建造高级建筑后,金和其他矿石等资源经常隐藏在地图中。可以通过学习技术来提高兵种的力量 。但这些特性只是稍微改变了建造成本和贸易输出的数值 ,他们的效果很强 ,有两个阵营可供选择:埃拉里的欧洲中世纪风格和马鲁的部落风格 。才能正式投产 ,并不影响玩家的发展思路 。在业余时间独立去工地。独立劳动者承担了城市的生产分配工作,煤、把各种物资存放在仓库里作为主要基地 。
但是在实战中,阵营可以快速爆出大量部队 。很多设施都可以自动运行,
在《工人物语》遭遇战模式中,石头等有限资源相比 ,维护设施的运行 。农场和其他建筑的成本更低 ,规划的时候可以自由决定建筑物的放置,他们还要承担运输和调拨的工作,

学院建成后,
《工人物语》展示了它在游戏中的雏形 。