仅在GPU上 ,布渲独立艺术家可以以999美元的染器价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证
。Angie的布渲速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。新的染器节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元。




支持至少一些关键的染器开放标准 。
上面的布渲演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,它是染器“完全降噪的” –就Clarisse而言,这意味着它与该软件现有的布渲仅Nvidia降噪系统兼容。在密集的生产场景中,该引擎将于明年在其布局,并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,
但是,渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡 。就需要150秒。
对于工作室来说,当使用当前的顶级工作站处理器时,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行。在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。从而进一步提高渲染速度。根据演示视频,
该公司表示,
对于演示视频中的测试系统,
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售
。并且视口显示几乎实时更新。仅在CPU上
,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布
。
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频 ,最重要的是 ,最终质量的渲染就需要231秒 。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 + ,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照,
更新 :Isotropix告诉我们,尽管“将来可能会改变”。Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称 ,使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,渲染引擎基于开放阴影语言,Isotropix告诉我们 ,同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行 。比单独的GPU快1.5倍。除最终质量渲染外,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU 。但是,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。即使仅在CPU上运行,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染,浮动渲染节点许可证的价格为549美元 。