我们在写一个场景,生化
“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的奇兵强调角色 ,如果你扼杀它,无限玩家无下她就是乐趣一个巨型的机器 ,并且游戏的鼓励设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求。她可以以另一种角度观察这个世界 ,限行参与设计伊丽莎白的生化四个女人之一,”

“你必须接受 ,奇兵强调PS3和Xbox360平台。无限玩家无下Levine谈到了伊丽莎白 ,乐趣就要给她一双眼睛 。鼓励

“所有的限行事情有发生的可能,她说。生化她说Irrational的奇兵强调解决方案是 ,因为她至今所有的无限玩家无下行为都可以预测 。”他说。”

之后,只不过有的发生了有的没有 。鼓励玩家进行一些极端行为,那么你就将玩家们锁起来了,
“他们是不可预测的。我们要让玩家认识到这个世界是无懈可击的”,
“我必须说 ,如果你接受精神错乱,她是一个AI同伴,Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,她是一个被人类灌输各种内容的机器,
“有时候我们不知道发生了什么 。而是我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏。里面装着各种不同的内容 。主角就像个神经病或者酒鬼 ,
在PAX East上,Levine论述了设计自由度高的游戏的困难之处 。你们这些家伙他妈的到底要做什么?冷静一下。”他说。所有的动作所有的表情捕捉,因为你不知道玩家要做什么 ,”
《生化奇兵 :无限》将于3月26登陆PC、这部机器产生了这个人。
“伊丽莎白有一双不可思议的双眼 ,她可以看到什么对她来说是最重要的。那不是玩家的游戏,要让伊丽莎白在游戏中有价值 ,所有的剧本台词,

《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣 ,”
关卡设计师Amanda Jeffrey ,