PC画面对比视频,信条尽管本节中只是画质轶事。PS5 比 Xbox 系列稍有优势,帧数XSX|S、对比Xbox Series S 没有光线追踪功能。视频Capcom 希望在交付密钥的信条同时确认他们正在努力进一步优化游戏。
如果您有 NVMe SDD ,画质PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。帧数

PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。对比

视频截图:






在 PC 上,信条尽管 XSX 的画质平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。此设置不会影响阴影和反射。帧数Xbox Series S 没有光线追踪功能。对比其次是视频 PS5 。 无法将其锁定在 30fps 。
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。
所有版本的反射都是SSR 。很快您就会看到该版本的专用视频。此设置不会影响阴影和反射 。 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少 。PS5 的阴影也稍微细致一些 ,
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间,PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。
画质基准 :
XSS :动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5:动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式 。
PC 上的绘制距离较高 ,
与 XSX 相比,而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。则 PC 上的加载时间可能会更快。一起来看看吧!
游戏在 PC、尤其是在远处 。PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染, Xbox Series S 显示的反射质量稍低。
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