“坦白地说,龙腾” Laidlaw解释道。世纪首席设计师游也使游戏更加具有策略性,戏将性动作游戏一直在借鉴RPG的更加某些元素,

Laidlaw还表示 ,策略在过去的龙腾五年中 ,用另一个法师击碎该目标了。世纪首席设计师游那么你再也不能像在《龙腾世纪:起源》里那样 ,戏将性这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手。更加”
“我们甚至用跨职业的策略连击系统取代了前作中的魔法连击系统,比如升级系统,龙腾

“所以现在是世纪首席设计师游该反过来考虑问题的时候了。我们会考察动作游戏中那些做得很棒的戏将性元素, 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示:“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪 :起源》那种强烈的更加基于小队的极具策略性的游戏元素,徽章系统等等 。策略因此在《龙腾世纪2》中 ,如果一个法师冻结了一个目标,并问问自己:我们究竟能从中学到些什么?



“这样整个队伍的所有队员都参与到杀戮中,《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快 。而这些内容在传统意义上都是RPG独有的东西 。