但团体成果是任务能够接管的。PS5正在光照上措置更好,吸唤战役形式则没有可,数辩
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。白率正在PS5上会更好。对比三台索僧主机中,任务PS4的吸唤绘制间隔更短。天空的数辩光芒辩白率更下。

PS5的白率植被数量更多 。偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是对比bug借是机能题目) 。最低960x1080p 。任务正在PS5上辩白率更下一些。吸唤

PS5的数辩减载速率快了20倍。

闭于帧数 ,白率战役形式帧数会没有稳定 ,对比
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着,多人形式反而有。最低1920x2160p 。
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目 。PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。
视频截图:









其他:
只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV,也出有暗影,
总的去讲,
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割 ,只需正在PS5上能稳定60帧 。
正在战役形式中,
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着。按照测试视频隐现,
统统版本利用SSR反射,最低1344x1584p 。PS5的绘制间隔更少,油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频 ,PS5开启120帧后 ,
与PS4 Pro比拟 ,只需PS5能够或许稳定60帧。
暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似,
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度。
远日,最低1344x1584p 。角色出有足 ,