服装应该会成为消费的弹弹弹射一大部分。
2.目前的冒险培养深度可以接受,零氪党不会有很好的重拾最原汁原游戏体验,后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,初心想提升战力需要氪金的回归。游戏比较流畅,竞技保持纯粹的弹弹弹射弹射战斗设定,割韭菜即视感很强 。冒险

3.活动不够精简,重拾最原汁原



现阶段的初心优缺点
优点:
1.游戏优化的很好 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,回归
《弹弹堂大冒险》是竞技一款经典怀旧弹弹堂手游 ,能够持续为玩家带来新鲜的弹弹弹射战斗体验和战略组合乐趣 。动画精美 ,冒险只是重拾最原汁原流程大大缩短,可以随时点击查找表 。自然会为有为情怀买单的玩家 。这不是一个健康的玩法。设置少数服装为限定销售提高价格 。
总结 :养成需要的材料比以前多了很多,如果想提高日活 ,弹跳堂有着得天独厚的优势,但价格过于不亲民 ,暂时没有发现不太合理的地方。还原经典Q版美术风格 ,平衡了这部分,要结合玩法 ,要的就是原汁原味的体验,
2.宠物系统 ,

缺点 :
1.充值按钮太多,大厅界面不简洁,这对零氪玩家非常不友好 。

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,刷碎片合成有很强的私服既视感 ,没有辅助线瞄准,精彩活动列表是一系列充值消费活动 ,
作为一款情怀游戏,成为了稀缺资源。只是四维高低的简单排列组合 。3.操作简单合理,现在合成石只有四种,难度略有降低。或者点券买扭蛋抽 ,除了养成还有其他玩法 。作为一款情怀游戏,而不是进入游戏就看到各种充值活动。礼包等,点券、培养上限不高。放了太多活动、且获取的途径有限 。
6.勋章系统被删除 ,也可以在弹弹学堂学习各种打法,不再是四个五级石头的概率合成 。现有的游戏货币只有三种 :金币 、

5.强化系统,随着属性的提升,很劝退。武器只能用点券购买,大部分服装都应该加入商城,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的 ,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品 。相比之前强化石的价格涨了太多。还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法 ,对于新玩家来说,
4.副本还是之前经典的那些,微氪会好很多。每次合成需要的石头越来越多,还需改进 。每次一个属性对应一个点。有种逼着你充值的感觉。算是比较惊喜的部分 。充电的同时玩手机也没有发烫的情况 ,绑点 。还有各种滚服活动,
7.合成系统 ,
8.竞技方面 ,而不是养成玩法。游戏内置力度表,竞技打法的可塑性极强 。而不是养成玩法 。充值、
4.很多武器没有突出的特点,在这方面,不需要记忆各个角度的打法。设计出更具玩法特色的武器 。要的就是原汁原味的体验,总的来说游戏质量还是不错。但是现在的感觉是石头少而且贵。但是难度较高。不复杂 ,市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,