”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年 ,全球尽管制作仅为1年左右 ,化团分属游戏的队极不同部分和系统”。所以这是力打来自全球共同开发的成果 。这不是造刺几百人的流水线制作 。来自其擅长的客信不同工作室所打造的整合化作品。Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的条启目标。但我们确实是示录提前策划好的,我们每作都以90评分作为目标 。全球但是化团“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品 ,还有布加勒斯特工作室 ,队极另外,力打表示《刺客信条》是造刺由一支全球化的开发团队合力打造的,


创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,客信

“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,条启我们有新加坡工作室来自制作其他部分 ,

“我们对刺客信条的高质量引以为傲 ,”
“游戏开发本身大约为1年左右 ,
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战 ,这是巨大的开发团队,
PS3和PC 。绝非赶制品 。”《刺客信条 :启示录》将在11月登陆Xbox360 ,瑞典的Massive工作室。我们还有法国的安纳西工作室 ,