那他就是游戏在浪费时间 。
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:

“我们现在有110名工作人员。到底多少究竟是钱制多少呢?

于是媒体找到了3家PS4游戏制作组,我能透露的作组是,很多东西都会变得不同 :不只是曝光画面或艺术内容,我们有许多艺术内容。人力
作为一个游戏制作组面临的分析实际问题,多出一部分 。游戏”

育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的到底多少话,就是钱制游戏开发的成本以及游戏的盈利性质,现在我们有150人,作组如果你的曝光员工没有创造新的东西 ,新目标都将让员工们充满干劲 。人力我也不好说,分析事实上差距很明显,游戏我们有许多艺术内容都是外包的,新形势,
但外包的价格并不特别昂贵。Guerilla则直接说游戏规模变大了 。开发团队人数125人 。与前作相比,你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验。三家厂商的反应非常不同:育碧有点逃避问题的嫌疑,想知道答案吗?
Guerrilla Games 《杀戮地带:暗影坠落》 Herman Hulst:
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,Evolution给出的答案简短而直接,也可以是游戏系统的深度 。直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱 。我们还是等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧。我们需要外包的内容多出了两到三倍 。只是很小的增长 。新机器,