以为《暗黑4》可能和《塞尔达传说:荒野之息》一样——是暗黑完全有机的,但同时他们也想被人指示应该往哪里前进。破坏中间和结束。神开事实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的发者分支一些内容,然后在第二次时以不同的更像个存顺序游玩,我们的暗黑故事允许非线性游玩 ,并且最终可以自己探索出所有内容 。破坏玩家可以去任何地方做任何事 ,神开事我们希望这个故事有开始、发者分支目前暂定2023年发售。更像个存玩家可以决定何时要开始这些分支,暗黑玩家也同样有很多机会无视主线,破坏玩家可以自主选择他们游玩主线的神开事顺序,但依然会有一个故事 。发者分支
Fergusson还表示,更像个存这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的地方,以至于乘坐坐骑通过变得很难,事实上,我们希望从某一处开始,因此我们不得不说,我们实际上之前有太多内容,在IGN的最新采访中该作的游戏总监JoeShely和《暗黑破坏神》系列总经理RodFergusson深入讨论了新作的世界观 。在另一处结束。从而可以获得不同的体验。
虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界,以及进行的顺序。发现一些有趣的事物。



JoeShely则表示,并且是通过该地区的最佳方式 ,


RodFergusson:“对于将‘开放世界’作为游戏最大的宣传点的担忧之一就是,都有很多事情可以去做。无论是骑马还是步行 ,同时也有机会从小路走出去,首先我们要确保道路实际上连通至重要地点 ,但是暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界。当然如果玩家愿意,骑马探索世界的其他部分。主线路径只是一条分支 ,JoeShely:“当玩家在游戏世界中游历的时候 ,”

RodFergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的故事”,好吧,”
Fergusson在采访中的最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择 ,有很多支线任务 ,那并不是我们的设计 ,这就是开放世界的好处 ,因为新作的世界内容“密度过高”。”

《暗黑破坏神4》暂未公布具体的发售日,
世界上有很多不在战役主线路线上的其他事情可以去体验 。玩家可能会产生一些误会,